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_30.06.2020

[Challenge de l’idée - Lauréats 2019-2020] #1

Cette année a eu lieu l’édition 2019-2020 du Challenge de l’Idée, le concours régional de la meilleure idée porté par les PEPITE de Lyon (Beelys), Grenoble (oZer) et Clermont (CAP, Clermont Auvergne PEPITE).

Le Challenge de l’Idée est un concours gratuit, ouvert à tous les étudiants et créé sur-mesure pour que chacun puisse donner vie à ses idées. Différents temps sont proposés aux participants afin de les aider à élaborer leur idée : des “Apéros Créa” tout au long de l’année pour rencontrer des experts en créativité, apprendre à enrichir son idée et à l’exprimer en public, l’ID Shaker, une journée entière pour aller plus loin sur son idée et enfin un mur d’idées en ligne, tout au long de l’année, pour partager ses idées, s’inspirer et concourir aux prix des meilleures idées de la région.

Cette année un jury de professionnels a récompensé 6 étudiants pour leur idée « coup de cœur ».

Voici un petit aperçu des lauréats et des idées qu’ils proposent…



1e prix : JOKKO, Application pour louer des jeux de plein air grâce à des casiers connectés

Porteuse de l’idée : Mathilda PERRIER (Université Lyon 2) 

L’idée en quelques lignes :  https://challengeidee.fr/idee/jokko/



Qui se cache derrière JOKKO ?

L’équipe JOKKO : notre équipe est entièrement féminine ! Nous sommes 3 étudiantes - entrepreneures en dernière année de Master. Nous nous sommes retrouvées dans le même master spécialisé en innovation. Nous nous rejoignons donc autour d’une envie commune : entreprendre pour être acteur du changement ! C'est pour cela que nous avons décidé de nous lancer dans l'aventure entrepreneuriale en développant notre projet JOKKO ! 


Notre parcours étudiant : 

Océane Chauvat : Licence Economie-Gestion spécialisation marketing et communication à l'IAE d'Annecy. 

Johanna Larribat : Licence Economie-Gestion à l'Université Lyon 2.

Mathilda Perrier : Double licence Economie-Gestion / Langues Etrangères Appliquées à l’Université Grenoble Alpes.

Puis nous avons toutes fait le Master 1 et 2 Management de l'innovation à l'Université Lyon 2.



Quelle est votre idée, comment est-elle née ?

En résumé : Jokko est une application qui permet de louer des jeux de plein air grâce à des casiers connectés installés dans les lieux publics. 

Après nous être souvent retrouvées entre amis dans des parcs sans avoir pensé à amener des jeux, nous avons constaté que beaucoup d’aménagements sportifs restaient inutilisés par manque de matériels. C’est en se basant sur ce constat que l’on a vu l’opportunité d’améliorer l’utilisation de l’espace urbain. Nous avons trouvé la solution : installer des casiers connectés qui permettront de louer des jeux d’extérieur. L’aventure Jokko a commencé ! 



Comment avez-vous connu le Challenge de l’Idée et qu’est-ce qui vous a poussé à participer au concours ?

C'est lors d'un entretien avec Sandrine Collot (Chargée d'animation Beelys) que nous avons eu connaissance du Challenge de l'Idée. Nous avons souhaité participer au concours en vue de la journée ID Shaker, pour participer aux ateliers d’experts, rencontrer d’autres porteurs de projet, pour ne louper aucune opportunité de booster notre projet ! 

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